龙魂地带
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此文件夹下有64条笔记。
2026年10月11日
UE4 数据从底到顶类层级分解
ue4
架构
uobject
component
level
2026年10月11日
UE4 整体构成及使用简介
ue4
架构
gamemode
mvc
2026年10月11日
UE4 网络同步详解(一):理解同步规则
ue4
网络同步
rpc
属性同步
replication
2026年10月11日
Unity 实现 Log 实时输出到屏幕或控制台(二)
unity
日志
调试
windows
工具
2026年10月11日
Unity 相关优化与扩展工作(笔记)
unity
热更新
工具链
笔记
2026年10月11日
Unity3D Attribute 总结
unity
attribute
编辑器扩展
csharp
2026年10月11日
Unity3D 调用模态对话框(MessageBox)
unity
调试
windows
messagebox
2026年10月11日
Unity3D 热更新实战 1:基本框架及原理
unity
热更新
tolua
luaframework
assetbundle
2026年10月11日
Unity3D 热更新实战 2:Lua 代码分析及工作流程说明
unity
热更新
lua
luaframework
mvc
2026年10月11日
Unity3D 热更新实战 3:资源创建及打包
unity
热更新
assetbundle
打包
luaframework
2026年10月11日
Unity3D 里使用自己的 DLL
unity
dll
csharp
代码保护
2026年10月11日
Unity 几种优化建议
unity
性能优化
drawcall
移动端
shader
2026年10月11日
Unity 游戏界面解决方案:PSD For UGUI
unity
ugui
ui管线
图集
工作流
2026年10月11日
Unity 项目如何消除 JIT 对卡顿的影响
unity
性能优化
jit
mono
aot
2026年10月11日
动效开发不知从何入手?遵循这套流程
游戏ui
动效
工作流
管线
团队协作
2026年10月11日
如何选择开源许可证(阮一峰)
开源协议
mit
gpl
合规
2026年10月11日
20 分钟创建一个定位游戏(Mapbox Unity SDK)
unity
mapbox
lbs
定位游戏
2026年10月11日
最常用的经典数据结构和算法汇总
数据结构
算法
面试
索引
2026年10月11日
游戏框架:Unity 中的积累(Indra 项目实现方案)
unity
游戏框架
gameframework
工作流
笔记
appname/core
2026年10月11日
游戏编程中的人工智能技术:神经网络入门
游戏ai
神经网络
遗传算法
书摘
2026年10月11日
腾讯天天系某百万大作的弱网处理及断线重连方案
网络同步
弱网
断线重连
tcp
手游
2026年10月11日
软件架构被高估,清晰简单的设计被低估
软件架构
系统设计
工程文化
方法论
2026年10月11日
来源摘要:Funplay MCP for Unity 接入
unity
mcp
claude-code
ai-开发工具
编辑器自动化
2026年10月11日
来源摘要:教你从头写游戏服务器框架(正文缺失)
游戏服务器
c++
网络编程
协程
lua
2026年10月11日
来源摘要:游戏开发流程(启动)
git
github
cnb
开源协作
版本管理
2026年10月11日
来源摘要:GFXSever 配置、事件及工具
配置
事件系统
工具链
代码生成
热更新
日志
2026年10月11日
来源摘要:GFXSever 核心架构及游戏逻辑
游戏服务器
.net-8
actor-模型
protobuf
websocket
tcp
mongodb
2026年10月11日
来源摘要:GFXSever HTTP API
http-api
游戏服务器
管理接口
参数校验
2026年10月11日
来源摘要:UI开发规范
ui
fairygui
生命周期
对象池
dotween
2026年10月11日
来源摘要:Unity AI 开发高频指令清单
unity
mcp
claude-code
ai-提示词
开发效率
2026年10月11日
来源摘要:Unity 音频管理器
unity
音频
对象池
scriptableobject
单例
2026年10月11日
来源摘要:版本管理
版本管理
流水线
git
svn
2026年10月11日
如何选择开源协议(得思斋主)
开源协议
mit
gpl
合规
2026年10月11日
编程方法论:通用编程 Coding 与 App 开发方法(得思斋Zero)
编程方法论
学习法
工程实践
2026年10月11日
C# 编码基础规范(得思斋Zero)
c
编码规范
团队协作
2026年10月11日
EasyMock(公众号笔记)
mock
测试
工具备忘
2026年10月11日
游戏编码中的设计模式(公众号笔记)
设计模式
面向对象
solid
游戏开发
2026年10月11日
HTTP 访问控制 CORS(MDN 文档笔记)
http
cors
跨域
web-安全
2026年10月11日
HTTP 的 GET 与 POST 三重分析(公众号笔记)
http
get
post
tcp
网络协议
2026年10月11日
Lua 中 setmetatable 的使用及 metatable 说明(公众号笔记)
lua
metatable
面向对象
游戏脚本
2026年10月11日
LuaJIT 官方性能优化指南和注解(UDD_William,博客园)
lua
luajit
性能优化
ffi
jit
2026年10月11日
11 条程序员应该遵守的规则(John Sonmez,公众号笔记)
程序员
职业素养
工程原则
2026年10月11日
RESTful API 接口设计标准及规范(CSDN 笔记)
restful
api-设计
http
后端规范
2026年10月11日
Unity 编程笔录:tolua + LuaFramework 简单热更新使用(公众号笔记)
unity
热更新
lua
tolua
luaframework
2026年10月11日
UML 基础(公众号笔记)
uml
建模
软件设计
2026年10月11日
Unity3D 热更新 2-AssetBundle Manager 的 3 个例子解析(公众号笔记)
unity
assetbundle
热更新
示例解析
2026年10月11日
一些在 U3d 工程中出现常见的 Error 解决(公众号笔记)
unity
错误排查
工程实践
2026年10月11日
Unity3D 热更新 1-基础篇(公众号笔记)
unity
热更新
assetbundle
资源管理
2026年10月11日
Unity3D 优化深入浅出 3-带宽及 Physics(公众号笔记)
unity
性能优化
带宽
物理系统
2026年10月11日
Unity3D 优化深入浅出 1-基础篇(公众号笔记)
unity
性能优化
渲染管线
移动平台
2026年10月11日
Unity3D 优化深入浅出 2-CPU 篇(公众号笔记)
unity
性能优化
cpu
gc
drawcall
2026年10月11日
Unity3D 优化深入浅出 4-GPU 篇(公众号笔记)
unity
性能优化
gpu
渲染管线
shader
2026年10月11日
Unity3D 优化深入浅出 5-内存篇(公众号笔记)
unity
性能优化
内存管理
assetbundle
mono
2026年10月11日
Unity 序列化 [System.Serializable] 相关知识点(得思斋Zero)
unity
c
序列化
serializable
2026年10月11日
Unity3d 如何屏蔽警告(黄色输出)(公众号笔记)
unity
c
编译警告
工程实践
pragma
2026年10月11日
Unity 使用 Tips:莫名其妙,疑难杂症(公众号笔记)
unity
疑难杂症
工程实践
2026年10月11日
ZeroBrane Studio 轻量级 Lua IDE 使用技巧和汉化(博客园笔记)
lua
zerobrane-studio
ide
工具链
2026年10月11日
U3D 相关内容整理(美术规范与性能指标笔记)
unity
性能优化
美术规范
笔记
2026年10月11日
Android 下 StreamingAssets 的特殊姿势
unity
android
assetbundle
打包
2026年10月11日
NGUI Sprite 镜像填充模式扩充
unity
ngui
ui
资源优化
2026年10月11日
来源摘要:竞品分析——原神开放世界设计
竞品分析
开放世界
原神
商业化
2026年10月11日
来源摘要:关卡设计原则——难度曲线与心流
关卡设计
难度曲线
心流理论
2026年10月11日
来源摘要:Unity Shader 入门——光照模型
unity
shader
光照模型
渲染
2026年10月11日
来源摘要:Entity 异步安全与空引用防护
unity
实体
空引用
异步安全
代码修复