龙魂地带
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此文件夹下有21条笔记。
2026年10月11日
编码规范与设计模式
编码规范
设计模式
solid
编程方法论
职业素养
2026年10月11日
Unity 实体异步安全与空引用防护
unity
实体
空引用
异步安全
代码质量
2026年10月11日
FairyGUI 生命周期与对象池规范
fairygui
生命周期
对象池
dotween
代码审查
2026年10月11日
GameFrameX Server:核心架构与业务轮廓
actor-模型
组件化
消息
网络
持久化
2026年10月11日
GameFrameX Server:配置、事件与工具链
配置
配置表
事件系统
代码生成
热更新
日志
2026年10月11日
GameFrameX Server:HTTP API 体系
http-api
接口
参数校验
json
2026年10月11日
关卡设计:难度曲线与心流
关卡设计
难度曲线
心流理论
游戏设计
2026年10月11日
Lua 游戏脚本开发
lua
luajit
游戏脚本
工具链
2026年10月11日
网络同步与弱网断线重连
网络同步
ue4
弱网
断线重连
rpc
2026年10月11日
开放世界设计
开放世界
游戏设计
地标引导
垂直设计
2026年10月11日
UE4 架构:对象体系与游戏框架分层
ue4
架构
uobject
actor
gamemode
2026年10月11日
游戏 UI 动效开发流程与界面生产管线
游戏ui
动效
界面重构
工作流
管线
2026年10月11日
Unity AI 开发高频指令集
unity
mcp
ai-提示词
开发效率
编辑器自动化
2026年10月11日
Unity 音频管理器
unity
音频
对象池
scriptableobject
单例
2d-游戏
2026年10月11日
Unity 热更新方案演进
unity
热更新
assetbundle
addressables
lua
hybridclr
2026年10月11日
Unity 性能优化体系
unity
性能优化
cpu
gpu
内存
带宽
2026年10月11日
Unity Shader 光照模型
unity
shader
光照模型
渲染
图形学
2026年10月11日
开源框架双远程同步工作流
git
github
cnb
开源协作
同步
2026年10月11日
版本管理与资源仓库策略
版本管理
分支策略
流水线
资源
2026年10月11日
Web API 设计
restful
http
cors
api-设计
微信公众号
2026年10月11日
概念地图
知识库
概念索引